392032 Rendering techniques for game engines (S) (SoSe 2015)

Contents, comment

Heutige kommerzielle Spieleengines wie Unity, CRYENGINE und Unreal Engine verwenden eine Vielzahl von komplexen Effekten. Aufbauend auf dem Wissen der Vorlesung "Einführung in die Computergrafik" soll in diesem Seminar die Lücke geschlossen werden, um die technischen Details von solchen Engines verstehen zu können. Das Seminar endet mit einem detailiertem Vortrag zur CRYENGINE, dem jeder Teilnehmer, bei regelmäßiger Anwesenheit, problemlos verstehen sollte.

Es werden u.a. folgende Themen behandelt:

  • Licht und Schatten, z.B. weiche Schatten, Globale Beleuchtung, Ambient Occlusion
  • Besondere Materialien, z.B. Fell, Haut, Autolack
  • Komplexe Szenen darstellen, z.B. Landschaften, Menschenmengen
  • Render Engine Design, z.B. Deferred Shading

Neben den Inhalten wird auch ein großer Fokus auf Interaktion und Präsentationstechniken gelegt. Zur erfolgreichen Teilnahme muss jede(r) Teilnehmer(in) einen ca. 20 minütigen Vortrag zu einem Spezialthema unter Konferenzbedingungen halten. Um das Optimum für alle Beteiligten zu erreichen wird es deswegen eine Auffrischung von Präsentationsgrundlagen geben. Zusätzlich wird jeder Vortrag von allen Teilnehmenden anhand eines standartisierten Onlinefragebogens evaluiert. Hinzu kommen eine informelle Feedbackrunde und bei Wunsch eine Videoanalyse. Wichtige Grundlagenkenntnisse werden durch die Seminarleitung eingeführt und mit Hilfe von kurzen aber knackingen Übungen wird sichergestellt, dass diese verinnerlicht wurden. Zwei bis drei "Workshops" bei denen Teilnehmer(innen) in Gruppen einfachere Inhalte erarbeiten und präsentieren ergänzen das Seminar.

Requirements for participation, required level

Die Vorlesung "Einführung in die Computergrafik" wird empfohlen

Bibliography

Die Literatur hängt stark von den gewählten Themen ab und wird im Seminar mitgeteilt.

Teaching staff

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Frequency Weekday Time Format / Place Period  

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Subject assignments

Module Course Requirements  
39-Inf-MIKE Modularisierter individueller Kompetenz-Erwerb (MiKE) - Ungraded examination Student information
39-M-Inf-MIKE Modularisierter individueller Kompetenz-Erwerb (MiKE) - Ungraded examination Student information

The binding module descriptions contain further information, including specifications on the "types of assignments" students need to complete. In cases where a module description mentions more than one kind of assignment, the respective member of the teaching staff will decide which task(s) they assign the students.

Degree programme/academic programme Validity Variant Subdivision Status Semester LP  
Bioinformatik und Genomforschung / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Individueller Ergänzungsber Wahl 6. 4 benotet /unbenotet  
Kognitive Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Individueller Ergänzungsb Wahl 4. 6. 4 benotet /unbenotet  
Medieninformatik und Gestaltung / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Individueller Ergänzungs Wahl 6. 4 benotet /unbenotet  
Naturwissenschaftliche Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Individueller Ergänzungsbereic Wahl 6. 4 benotet /unbenotet  

No more requirements
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Address:
SS2015_392032@ekvv.uni-bielefeld.de
This address can be used by teaching staff, their secretary's offices as well as the individuals in charge of course data maintenance to send emails to the course participants. IMPORTANT: All sent emails must be activated. Wait for the activation email and follow the instructions given there.
If the reference number is used for several courses in the course of the semester, use the following alternative address to reach the participants of exactly this: VST_53891831@ekvv.uni-bielefeld.de
Notes:
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Tuesday, April 19, 2016 
Last update times:
Tuesday, April 19, 2016 
Last update rooms:
Tuesday, April 19, 2016 
Type(s) / SWS (hours per week per semester)
seminar (S) / 2
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Faculty of Technology
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53891831