392140 Echtzeit 3D-Computergrafik/Virtuelle Realität (V) (WiSe 2006/2007)

Short comment

Krankheitsbedingt fängt die Vorlesung erst am 31.10.06 an!

Contents, comment

Diese Vorlesung gibt eine Einführung in Methoden und Techniken interaktiver
Virtual-Reality Anwendungen. Dabei werden grundlegende Konzepte der 3-D
Computergraphik und der Erstellung virtueller Welten vermittelt. Dieses reicht
vom Aufbau und Rendering bis hin zur Animation virtueller Szenen auf
verschiedenen Abstraktionsschichten (programmable Shader, direct rendering,
low-level Renderprimitive, Szenengraphen). VR-spezifische Verfahren der
View-Spezifikationen für passive und aktive - benutzerzentrierte stereoskopische

  • Projektionen werden ebenso vermittelt wie generelle Vefahren zur Einbindung

benötigter Funktionen und Interaktionen in Simulations- und
Visualisierungsprozesse. Beispiele der vermittelten Konzepte basieren auf den
APIs OpenGL, VRML97/X3D, Open Inventor und Performer bzw. der VR-Plattform
AVANGO (GMD).

Evtl. werden begleitende Übungen das Erlernte praxisnah umsetzen (nach
Personalverfuegbarkeit). Die Entwicklung und Erprobung erfolgt wenn möglich auf
handelsüblichen Grafikrechnern oder - mit begrenzter Teilnehmerkapazität - auf
den Grafikworkstations im VR-Labor der AG WBS auf M4 und den dort vorhandenen
Großbildprojektionssystemen und Spezialgeräten. Als Programmiersprachen werden
dabei C/C++ und Scheme Anwendung finden.

Bibliography

(unter anderem; genauere Hinweise in der Vorlesung):

  • Edward Angel: Interactive Computer Graphics - A Top-Down Approach Using

OpenGL(4th edition), Addison Wesley, 2006

  • Tomas Akenine-Möller and Eric Haines: Real-Time Rendering, A.K. Peters Ltd.,

2nd edition

  • Fernado Kilgard: The Cg Tutorial, Addison Wesley 2003

Teaching staff

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Examinations

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Subject assignments

Degree programme/academic programme Validity Variant Subdivision Status Semester LP  
Bioinformatik und Genomforschung / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Mensch-Maschine-Interaktion Wahlpflicht 5. 5 5 LP V+Ü, unbenotet  
Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Nebenfach Mensch-Maschine-Interaktion   5. 5 5 LP V+Ü, benotet/unbenotet  
Intelligente Systeme / Master (Enrollment until SoSe 2012) Mensch-Maschine-Interaktion Wahlpflicht 1. 5 LP V+Ü benotet/unbenotet  
Kognitive Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Mensch-Maschine-Inter Wahlpflicht 5. 5 5 LP V+Ü, benotet/unbenotet  
Medieninformatik und Gestaltung / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Mensch-Maschine-Inter Wahlpflicht 3. 5. 5 5 LP V+Ü, benotet  
Medienwissenschaft, interdisziplinäre / Master (Enrollment until SoSe 2014) Modul 4 Wahlpflicht 1. 3. 4 4 LP einschl. Übung  
Naturwissenschaftliche Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Mensch-Maschine-Interaktion Wahlpflicht 5. 5 5 LP V+Ü, benotet  
Naturwissenschaftliche Informatik / Diplom (Enrollment until SoSe 2004) WBS   HS
Naturwissenschaftliche Informatik / Master (Enrollment until SoSe 2012) Mensch-Maschine-Interaktion Wahlpflicht 1. 3. 5 benotet 5 LP V+Ü  

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Faculty of Technology
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