Für die Technik des Foveated Renderings, also des auf die aktuelle Wahrnehmung des Nutzers zugeschnittenen Erzeugens von interaktiver Computergrafik ist Wissen über die intrinsischen und extrinsischen Parameter der Wahrnehmung notwendig.
In diesem Projekt wurden an Hand von Objekt-Texturen mit Hilfe von Methoden der Bildverarbeitung saliente Objektbereiche identifiziert, um diese in der Komposition der finalen 3D Szene als Wissensquelle für das gezielte foveale Rendern nutzbar zu machen.
| Rhythmus | Tag | Uhrzeit | Format / Ort | Zeitraum |
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| Modul | Veranstaltung | Leistungen | |
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| 39-M-Inf-GP Grundlagenprojekt Intelligente Systeme Grundlagenprojekt Intelligente Systeme | Gruppenprojekt | unbenotete Prüfungsleistung
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Studieninformation |
Die verbindlichen Modulbeschreibungen enthalten weitere Informationen, auch zu den "Leistungen" und ihren Anforderungen. Sind mehrere "Leistungsformen" möglich, entscheiden die jeweiligen Lehrenden darüber.