392169 Projekt "Virtuelle Realität: Immersive Document Browser" (PjS) (SoSe 2015)

Inhalt, Kommentar

In the project Virtual Reality theoretical and practical knowledge obtained in the lecture and the tutorial on Virtual Reality are trained and deepened in a practical application.

The specific project title is:
Immersive Document Browser – Desktop 3.0

Language: The project may be held in German or English, depending on the participants.

General goal of the Project
The purpose of the project is to create an immersive 3D browser for text documents and other multi-media documents. This immersive document may be oriented on the virtual desktop envisioned in Heavy Rain (ARI) (http://youtu.be/SsQT3mbvVWY) or the interface seen in Minority Report.

The work on the design of the immersive 3D document browser has been started in the tutorials. In the project, we will extend the interaction capabilities and connect the browser to a real database, so that we can retrieve and manipulate real data.

This project will be run in close cooperation with the company CEYONIQ and if the final results are convincing, they may be presented in the Showroom at CEYONIQ/Bielefeld.

Target Platform: Oculus Rift DK2 + Microsoft Kinect 2.0 + SeeThrough Option

Specific Goals:

  • The user should be able to connect to the document management system by our industry partner CEYONIQ. The user should be able to retrieve all content that is presented by the immersive interface from the repository.
  • The user should be able to retrieve specific documents from the repository and present them on her virtual desktop.
  • The user should be sitting in front of a virtual desktop and be able to interact with different text documents and linked multimedia content.
  • Several specific use cases shall be implemented, which allow the user to manage data in the repository using the immersive interface. Examples are: linking or grouping of documents, searching for documents, sharing documents with others, retrieving linked multimedia data and browsing them.

Procedure
The procedure of the project is oriented on the process of scientific research.

Phase 1 (April): State of the Art and Planning
In the beginning, all participants will discuss the current state of the art regarding immersive or future desktops. Relevant scientific questions will then be formulated and the application design will be developed.

Phase 2 (Mai-June): Implementation
Depending on the number of participants, groups will be formed which work on a dedicated aspect of the implementation of the design. The planned interaction methods will be implemented.

Phase 3 (June-July): Evaluation
The implemented immersive visual desktop will be evaluated in a small user study.

Remarks:
The project makes it easy for students of different disciplines and of different backgrounds to complement each other. While participants of the lecture on Virtual Reality may focus on the design and implementation of the interaction methods, participants of the lecture "Mensch-Maschine-Interaktion" (Human Machine Interaction) may develop the interaction concept and evaluate the implementation.

As a conclusion of the project, a report will be written. This report will be in the shape of a scientific paper, which might be even submitted to a real scientific workshop, such as the German Workshop for Virtual and Augmented Reality. Participants of the project, in particular those following a master's program, will learn how to structure and write a scientific article. If the article is accepted, participants will also have the chance to present their work on a real scientific workshop (on their own expense).

This project may lay the foundation for many interesting questions or application problems which could be addressed in a bachelor or master thesis.

Teilnahmevoraussetzungen, notwendige Vorkenntnisse

  • Lecture on Virtual Reality OR Human-Machine-Interaction
  • Participation in the tutorials on Virtual Reality is recommended
  • The modelling and programming knowledge required for this project will be comparable to what has been done in the tutorials

Literaturangaben

  • X3D : extensible 3D graphics for web authors by Don Brutzman and Leonard Daly
  • X3D : Programmierung interaktiver 3D-Anwendungen für das Internet by Jörg H. Kloss

Lehrende

Termine ( Kalendersicht )

Rhythmus Tag Uhrzeit Format / Ort Zeitraum  

Zeige vergangene Termine >>

Fachzuordnungen

Modul Veranstaltung Leistungen  
23-MeWi-HM5 Praxis-Umgang mit Medien Praxis-Umgang mit Medien Lehrveranstaltung I benotete Prüfungsleistung
Studieninformation
Lehrveranstaltung II Studienleistung
Studieninformation
Lehrveranstaltung III Studienleistung
Studieninformation
Lehrveranstaltung IV Studienleistung
Studieninformation
39-Inf-VR Virtuelle Realität Virtuelle Realität Virtuelle Realität benotete Prüfungsleistung
Studieninformation
Virtuelle Realität Studieninformation
Virtuelle Realität unbenotete Prüfungsleistung
Studieninformation

Die verbindlichen Modulbeschreibungen enthalten weitere Informationen, auch zu den "Leistungen" und ihren Anforderungen. Sind mehrere "Leistungsformen" möglich, entscheiden die jeweiligen Lehrenden darüber.

Studiengang/-angebot Gültigkeit Variante Untergliederung Status Sem. LP  
Bioinformatik und Genomforschung / Bachelor (Einschreibung bis SoSe 2011) Virtuelle Realität; Mensch-Maschine-Interaktion Wahlpflicht 6. 4 unbenotet  
Informatik / Bachelor (Einschreibung bis SoSe 2011) Nebenfach Virtuelle Realität; Mensch-Maschine-Interaktion Wahlpflicht 6. 4 unbenotet  
Kognitive Informatik / Bachelor (Einschreibung bis SoSe 2011) Mensch-Maschine-Interaktion; Virtuelle Realität Wahlpflicht 6. 4 unbenotet  
Medieninformatik und Gestaltung / Bachelor (Einschreibung bis SoSe 2011) Mensch-Maschine-Inter; Virtuelle Realität Wahlpflicht 6. 4 unbenotet  
Medienwissenschaft, interdisziplinäre / Master (Einschreibung bis SoSe 2014) Hauptmodul 4; Hauptmodul 6 Wahlpflicht 4 unbenotet  
Naturwissenschaftliche Informatik / Bachelor (Einschreibung bis SoSe 2011) Mensch-Maschine-Interaktion; Virtuelle Realität Wahlpflicht 6. 4 unbenotet  
Studieren ab 50    

  • practical work in the project (design, implementation and evaluation of an immersive interface in virtual reality)
  • significant contributions to the team
  • each team writes a report on their work (10 to 15 pages, not graded)
Kein E-Learningangebot vorhanden
Adresse:
SS2015_392169@ekvv.uni-bielefeld.de
Lehrende, ihre Sekretariate sowie für die Pflege der Veranstaltungsdaten zuständige Personen können über diese Adresse E-Mails an die Veranstaltungsteilnehmer*innen verschicken. WICHTIG: Sie müssen verschickte E-Mails jeweils freischalten. Warten Sie die Freischaltungs-E-Mail ab und folgen Sie den darin enthaltenen Hinweisen.
Falls die Belegnummer mehrfach im Semester verwendet wird können Sie die folgende alternative Verteileradresse nutzen, um die Teilnehmer*innen genau dieser Veranstaltung zu erreichen: VST_53962047@ekvv.uni-bielefeld.de
Hinweise:
Weitere Hinweise zu den E-Mailverteilern
Letzte Änderung Grunddaten/Lehrende:
Freitag, 11. Dezember 2015 
Letzte Änderung Zeiten:
Donnerstag, 22. Oktober 2015 
Letzte Änderung Räume:
Freitag, 24. April 2015 
Art(en) / SWS
Projektseminar (PjS) / 4
Einrichtung
Technische Fakultät
Fragen oder Korrekturen?
Fragen oder Korrekturwünsche zu dieser Veranstaltung?
Planungshilfen
Terminüberschneidungen für diese Veranstaltung
Link auf diese Veranstaltung
Wenn Sie diese Veranstaltungsseite verlinken wollen, so können Sie einen der folgenden Links verwenden. Verwenden Sie nicht den Link, der Ihnen in Ihrem Webbrowser angezeigt wird!
Der folgende Link verwendet die Veranstaltungs-ID und ist immer eindeutig:
https://ekvv.uni-bielefeld.de/kvv_publ/publ/vd?id=53962047
Seite zum Handy schicken
Klicken Sie hier, um den QR Code zu zeigen
Scannen Sie den QR-Code: QR-Code vergrößern
ID
53962047