392256 Virtuelle Realität (V) (WiSe 2011/2012)

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Vermittelt werden Prinzipien und Methoden im Kontext intelligenter, computergraphisch erzeugter Umgebungen, die unter dem Titel „Virtuelle Realität“ zusammengefasst werden. Dies beinhaltet zum einen Wissen um Gestaltungsprinzipien und Konzepte wie Immersion und Präsenz, zum anderen Methoden zur Generierung virtueller Welten, sowohl bezogen auf die dazu entwickelten Geräte, als auch bezogen auf Software-Architekturen und Frameworks.

Weiterhin spielt in der Virtuellen Realität auch die Mensch-Maschine-Interaktion in einer besonderen Form eine Rolle, da hier die Grundfesten der Interaktion in der realen Welt erst einmal in Frage gestellt werden können und müssen. Einfache Prinzipien des Alltags, wie z.B. die realistische Fortbewegung, werden in der Virtuellen Realität zum Problem. Dagegen sind komplexere Aktionen, wie Fliegen oder Beamen, einfach zu realisieren, stellen den Designer jedoch vor andere Herausforderungen. Damit sind diese Fragestellungen vom denen im Modul „Mensch-Maschine-Interaktion“ abzugrenzen und können als Ergänzung verstanden werden.

Vermittelte Kompetenzen

  • Prinzipien und Methoden der Gestaltung immersiver Anwendungen
  • Grundlagen der Hardware für Projektion und Interaktion
  • Techniken zur Implementierung von Virtuellen Welten
  • Grundlagen der Mensch-Maschine-Interaktion mit Schwerpunkt Virtueller Realität

Requirements for participation, required level

Algorithmen und Datenstrukturen bzw. Entwicklung und Gestaltung Internet-basierter Anwendungen

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http://www.techfak.uni-bielefeld.de/~tpfeiffe/lehre/VirtualReality/virtuelle_realitaet_ws2011.html

Teaching staff

Dates ( Calendar view )

Frequency Weekday Time Format / Place Period  
weekly Fr 10-12 S2-121 10.10.2011-03.02.2012
not on: 12/30/11 / 1/6/12

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Subject assignments

Degree programme/academic programme Validity Variant Subdivision Status Semester LP  
Bioinformatik und Genomforschung / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Nebenfach Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Intelligente Systeme / Master (Enrollment until SoSe 2012) Grundlagen Ergänzung I Wahlpflicht 1. 2 benotet  
Intelligente Systeme / Promotion    
Kognitive Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Medieninformatik und Gestaltung / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Medienwissenschaft, interdisziplinäre / Master (Enrollment until SoSe 2014) Hauptmodul 6; Hauptmodul 4   3  
Naturwissenschaftliche Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Naturwissenschaftliche Informatik / Master (Enrollment until SoSe 2012) Grundlagen Ergänzung I Wahlpflicht 1. 2 benotet /unbenotet  
Studieren ab 50    

Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbezogen gestellt werden (Bestehensgrenze 60% der erzielbaren Punkte) und Abschlussklausur (90 min) oder abschließende mündliche Prüfung (12 - 15 min). Abschlussklausur oder abschließende mündliche Prüfung beziehen sich auf den Stoff der Vorlesung und der Übungen.

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Coverage:
4 Students to be reached directly via email
Notes:
Additional notes on the electronic mailing lists
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Friday, December 11, 2015 
Last update times:
Thursday, September 26, 2013 
Last update rooms:
Thursday, October 27, 2011 
Type(s) / SWS (hours per week per semester)
lecture (V) / 2
Department
Faculty of Technology
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