Neben Sprache und Handgestik leisten die Augen des Menschen einen wesentlichen Beitrag zur Kommunikation zwischen Menschen. Tatsächlich sind die Augen sogar noch schneller als es Sprache und Gestik sein können. Während der Mensch in der Wahrnehmung und Bewertung von Augenbewegungen trainiert ist, stellt der Einsatz von Blicken in der
Mensch-Maschine-Interaktion die Technik immer noch vor Herausforderungen.
Dabei gibt es viele Einsatzszenarien, die einen Einbezug des Blickverhaltens des Menschen in die Interaktion lohnenswert machen. Typische Szenarien sind: Information Visualization, Interaktionen mit Virtuellen Agenten oder Benutzerschnittstellen für Menschen, die ihre Arme oder Sprache nur eingeschränkt verwenden können, sei es aus technischen Gründen, weil etwa die Arme in einer Aufgabe eingebunden sind, oder aus körperlichen Gründen.
Im Rahmen des Projektes werden die Grundlagen für die Analyse von Blickbewegungen vermittelt und der aktuelle Stand der Technik vorgestellt. Weiterhin werden die Grundlagen für die Programmierung interaktiver Anwendungen in der Virtuellen Realität erarbeitet.
Im praktischen Teil wird gemeinsam mit den Studierenden eine blickbasierte Benutzerschnittstelle entworfen, die im Anschluss implementiert und in einer kleinen Benutzerstudie evaluiert wird.
Kompetenzen
- Kenntnisse über das visuelle System des Menschen
- Entwurf und Implementierung blickbasierter Benutzerschnittstellen
- Entwicklung interaktiver Anwendungen im Bereich Virtuelle Realität
- Java und/oder JavaScript
| Frequency | Weekday | Time | Format / Place | Period | |
|---|---|---|---|---|---|
| by appointment | n.V. | 11.10.2010-04.02.2011 |
| Degree programme/academic programme | Validity | Variant | Subdivision | Status | Semester | LP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intelligente Systeme / Master | (Enrollment until SoSe 2012) | Mensch-Maschine-Interaktio | Wahlpflicht | 1. | 4 | unbenotet /benotet | |
| Kognitive Informatik / Bachelor | (Enrollment until SoSe 2011) | Mensch-Maschine-Interaktion | Wahlpflicht | 5. | 4 | unbenotet /benotet | |
| Naturwissenschaftliche Informatik / Bachelor | (Enrollment until SoSe 2011) | Mensch-Maschine-Interaktion | Wahlpflicht | 5. | 4 | unbenotet /benotet | |
| Naturwissenschaftliche Informatik / Diplom | (Enrollment until SoSe 2004) | allgem.HS; MMK | HS | ||||
| Naturwissenschaftliche Informatik / Master | (Enrollment until SoSe 2012) | Mensch-Maschine-Interaktion | Wahlpflicht | 1. | 4 | benotet /unbenotet |
Diese Veranstaltung kann als Modulbereich "Interaktive Systeme" im Rahmen des Moduls Mensch-Maschine-Interaktion als 4 LP Veranstaltung belegt werden. Auf Anfrage ist auch die Abnahme als 5 LP Veranstaltung im Bereich individuelle Ergänzung möglich, z.B. durch die Übernahme eines Vortrags im Rahmen des Projektes.