In diesem Seminar werden die Methoden zur Generierung synthetischer Bewegungen
behandelt, die bei der computergenerierten Animation virtueller Charaktere
eingesetzt werden. Dies umfasst Grundlagen der Computeranimation ebenso wie
fortgeschrittene Fragestellungen der Bewegungs- und Verhaltenskontrolle. Die
TeilnehmerInnen übernehmen die Präsentation jeweils eines Themas und haben
Zugang zu einem kommerziellen Animationstool (3D Studio Max), können also
praktische Beispiele selber erstellen.
Vorausgesetzt werden Vorkenntnisse in Computergrafik und Mathematik (lineare
Algebra und Analysis). Teilnehmer sollten die Bereitschaft zur selbstständigen
Einarbeitung als auch zum Umgang mit englischsprachigen Texten mitbringen.
| Rhythmus | Tag | Uhrzeit | Format / Ort | Zeitraum | |
|---|---|---|---|---|---|
| wöchentlich | Do | 16-18 | unveröffentlicht | 18.04.-18.07.2002 | |
| wöchentlich | Fr | 16-18 | unveröffentlicht | 19.04.-19.07.2002 |
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| Studiengang/-angebot | Gültigkeit | Variante | Untergliederung | Status | Sem. | LP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mediengestaltung / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2004) | TB5 | Wahlpflicht | 4. 6. | 3 | scheinfähig Benotung/Prüfung in Absprache mit dem Dozenten | |
| Naturwissenschaftliche Informatik / Diplom | (Einschreibung bis SoSe 2004) | CG | HS |