Ziel des Projektes ist es, für Soziale Netzwerke eine intelligente interaktive Visualisierung in einer immersiven 3D Virtual Reality Einrichtung (CAVE) zu realisieren. Dazu werden im Seminarteil Methoden und Techniken für die 3D Programmierung, für die Modellierung Sozialer Netzwerke und die Interaktionsverarbeitung erarbeitet. Im Projektteil soll dann eine entsprechende Anwendung entwickelt werden. Dabei kann auf bereits existierende Arbeiten vom Vorjahr aufgebaut werden. Teilaspekte können jeweils in Kleingruppen realisiert werden.
Scheinkriterien
| Frequency | Weekday | Time | Format / Place | Period |
|---|
| Degree programme/academic programme | Validity | Variant | Subdivision | Status | Semester | LP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Informatik / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2011) | Nebenfach | Wahl | 6. | 5 | unbenotet | |
| Intelligente Systeme / Master | (Einschreibung bis SoSe 2012) | Individuelle Ergänzung | Wahl | 2. | 5 | unbenotet | |
| Kognitive Informatik / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2011) | Individueller Ergänzungsb | Wahl | 6. | 5 | unbenotet | |
| Medienwissenschaft, interdisziplinäre / Master | (Einschreibung bis SoSe 2014) | Modul 4 | Wahlpflicht | 2. | 5 | unbenotet | |
| Naturwissenschaftliche Informatik / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2011) | Individueller Ergänzungsbereic | Wahl | 6. | 5 | unbenotet | |
| Naturwissenschaftliche Informatik / Diplom | (Einschreibung bis SoSe 2004) | allgem.HS | HS | ||||
| Naturwissenschaftliche Informatik / Master | (Einschreibung bis SoSe 2012) | Individuelle Ergänzung | Wahl | 2. | 5 | unbenotet |