392256 Virtuelle Realität (V) (WiSe 2015/2016)

Contents, comment

Vermittelt werden Prinzipien und Methoden im Kontext intelligenter, computergraphisch erzeugter Umgebungen, die unter dem Titel „Virtuelle Realität“ zusammengefasst werden. Dies beinhaltet zum einen Wissen um Gestaltungsprinzipien und Konzepte wie Immersion und Präsenz, zum anderen Methoden zur Generierung virtueller Welten, sowohl bezogen auf die dazu entwickelten Geräte, als auch bezogen auf Software-Architekturen und Frameworks.

Weiterhin spielt in der Virtuellen Realität auch die Mensch-Maschine-Interaktion in einer besonderen Form eine Rolle, da hier die Grundfesten der Interaktion in der realen Welt erst einmal in Frage gestellt werden können und müssen. Einfache Prinzipien des Alltags, wie z.B. die realistische Fortbewegung, werden in der Virtuellen Realität zum Problem. Dagegen sind komplexere Aktionen, wie Fliegen oder Beamen, einfach zu realisieren, stellen den Designer jedoch vor andere Herausforderungen. Damit sind diese Fragestellungen vom denen im Modul „Mensch-Maschine-Interaktion“ abzugrenzen und können als Ergänzung verstanden werden.

Vermittelte Kompetenzen

  • Prinzipien und Methoden der Gestaltung immersiver Anwendungen
  • Grundlagen der Hardware für Projektion und Interaktion
  • Techniken zur Implementierung von Virtuellen Welten
  • Grundlagen der Mensch-Maschine-Interaktion mit Schwerpunkt Virtueller Realität

Requirements for participation, required level

Algorithmen und Datenstrukturen bzw. Entwicklung und Gestaltung Internet-basierter Anwendungen

Bibliography

  • Bowman, D. A., Kruijff, E., Joseph J. LaViola, J. and Poupyrev, I. User Interfaces: Theory and Practice. Addison-Wesley, 2005
  • Brutzman, D. and Daly, L. X3D : extensible 3D graphics for web authors. Amsterdam [u.a.]: Elsevier Morgan Kaufmann, 2007
  • Dörner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (Hrsg.). Virtual und Augmented Reality (VR / AR). Springer Verlag, 2013 (ISBN 978-3-642-28903-3)

External comments page

http://www.techfak.de/~tpfeiffe/lehre/VirtualReality/virtuelle_realitaet_ws2015.html

Teaching staff

Dates ( Calendar view )

Frequency Weekday Time Format / Place Period  
weekly Mo 14-16   19.10.2015-12.02.2016 CITEC
weekly Fr 10-12 CITEC 19.10.2015-12.02.2016
not on: 12/25/15 / 1/1/16

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Examinations

Date Time Format / Room Comment about examination
Wednesday, February 17, 2016 10:15-12:00 CITEC
Wednesday, April 6, 2016 10:15-12:00 CITEC

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Subject assignments

Module Course Requirements  
23-MeWi-HM5 Praxis-Umgang mit Medien Lehrveranstaltung I Graded examination
Student information
Lehrveranstaltung II Study requirement
Student information
Lehrveranstaltung III Study requirement
Student information
Lehrveranstaltung IV Study requirement
Student information
39-Inf-VR Virtuelle Realität Virtuelle Realität Graded examination
Student information
Virtuelle Realität Student information

The binding module descriptions contain further information, including specifications on the "types of assignments" students need to complete. In cases where a module description mentions more than one kind of assignment, the respective member of the teaching staff will decide which task(s) they assign the students.

Degree programme/academic programme Validity Variant Subdivision Status Semester LP  
Bioinformatik und Genomforschung / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Nebenfach Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Intelligente Systeme / Promotion    
Kognitive Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Medieninformatik und Gestaltung / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Medienwissenschaft, interdisziplinäre / Master (Enrollment until SoSe 2014) Hauptmodul 6; Hauptmodul 4   3  
Naturwissenschaftliche Informatik / Bachelor (Enrollment until SoSe 2011) Virtuelle Realität Wahlpflicht 5. 2 benotet /unbenotet  
Sportwissenschaft / Master (Enrollment until SoSe 2014) IuB; WP B1; WP B2 Wahlpflicht 3 benotet /unbenotet  
Studieren ab 50    

Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbezogen gestellt werden (Bestehensgrenze 60% der erzielbaren Punkte) und Abschlussklausur (90 min) oder abschließende mündliche Prüfung (12 - 15 min). Abschlussklausur oder abschließende mündliche Prüfung beziehen sich auf den Stoff der Vorlesung und der Übungen.

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lecture (V) / 2
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Faculty of Technology
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