In der heutzutage üblichen Interaktion mit Computern erleben wir eine Trennung zwischen Contoller (Maus, Tastatur, Joystick, etc.) und View (Display). Vom Geldautomaten, über Spiele bis hin zum Überwachungssystem basieren fast alle anwenderorientierten Programme auf diesem klassischen Model-View-Controller Konzept. Zudem sind die Interaktionen zumeist auf wenige Knöpfe, bzw. ein Zeigemittel (die Maus) beschränkt.
Im Gegensatz dazu erleben wir in der uns umgebenden Welt sehr viel reichhaltigere und komplexere Interfaces, man denke an Aufgaben wie im Portemonaie nach Geld suchen, puzzlen mit beiden Händen, mit Knetgummi formen, oder kochen! Wir Menschen sind aktorisch und sensorisch hochoptimiert auf Verwendung derartig komplexer Schnittstellen
Tangible Computing führt derartige Interaktionen in physikalischen Raum in die Welt des Computers ein, versorgt also virtuelle Objekte mit realen, "körperlichen" Interaktionsmöglichkeiten.
Im Seminar werden Theorie, Anwendungen und Konsequenzen an vielen Beispielen erörtert.
| Frequency | Weekday | Time | Format / Place | Period |
|---|
| Degree programme/academic programme | Validity | Variant | Subdivision | Status | Semester | LP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intelligente Systeme / Master | (Enrollment until SoSe 2012) | Grundlagen Ergänzung I | Wahlpflicht | 1. | 3 | scheinfähig benotet/unbenotet | |
| Kognitive Informatik / Bachelor | (Enrollment until SoSe 2011) | Individueller Ergänzungsb | Wahl | 5. | 3 | benotet/unbenotet | |
| Naturwissenschaftliche Informatik / Diplom | (Enrollment until SoSe 2004) | SE; MMK; ME; CV; CG | HS | ||||
| Naturwissenschaftliche Informatik / Diplom | (Enrollment until SoSe 2004) | CM; VS | HS |