In der heutzutage üblichen Interaktion mit Computern erleben wir eine Trennung zwischen Contoller (Maus, Tastatur, Joystick, etc.) und View (Display). Vom Geldautomaten, über Spiele bis hin zum Überwachungssystem basieren fast alle anwenderorientierten Programme auf diesem klassischen Model-View-Controller Konzept. Zudem sind die Interaktionen zumeist auf wenige Knöpfe, bzw. ein Zeigemittel (die Maus) beschränkt.
Im Gegensatz dazu erleben wir in der uns umgebenden Welt sehr viel reichhaltigere und komplexere Interfaces, man denke an Aufgaben wie im Portemonaie nach Geld suchen, puzzlen mit beiden Händen, mit Knetgummi formen, oder kochen! Wir Menschen sind aktorisch und sensorisch hochoptimiert auf Verwendung derartig komplexer Schnittstellen
Tangible Computing führt derartige Interaktionen in physikalischen Raum in die Welt des Computers ein, versorgt also virtuelle Objekte mit realen, "körperlichen" Interaktionsmöglichkeiten.
Im Seminar werden Theorie, Anwendungen und Konsequenzen an vielen Beispielen erörtert.
| Rhythmus | Tag | Uhrzeit | Format / Ort | Zeitraum |
|---|
| Studiengang/-angebot | Gültigkeit | Variante | Untergliederung | Status | Sem. | LP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intelligente Systeme / Master | (Einschreibung bis SoSe 2012) | Grundlagen Ergänzung I | Wahlpflicht | 1. | 3 | scheinfähig benotet/unbenotet | |
| Kognitive Informatik / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2011) | Individueller Ergänzungsb | Wahl | 5. | 3 | benotet/unbenotet | |
| Naturwissenschaftliche Informatik / Diplom | (Einschreibung bis SoSe 2004) | SE; MMK; ME; CV; CG | HS | ||||
| Naturwissenschaftliche Informatik / Diplom | (Einschreibung bis SoSe 2004) | CM; VS | HS |