392130 Game Engineering I (PjS) (WiSe 2015/2016)

Inhalt, Kommentar

This is the first seminar in a two part course on Game Engineering. The goal of the entire course is to understand the development cycle of modern games and extend existing knowledge in computer graphics and artificial intelligence. Within a group you design and realize a game and thus learn to solve specific problems on your own and enhance your skills in project management and teamwork.

In the first part you will develop a working prototype of a game within the Unreal Engine, while we will support you with an accompanying seminar and individual feedback. In the seminar we will start with theoretical concepts that all games (real or computer based) have in common. Afterwards the content creation pipeline for computer games is introduced and game engine fundamentals are described based on the Unreal Engine. At this point we will often refer to knowledge that you have previously acquired in lectures about computer graphics and artificial intelligence, and enhance it when needed. The seminar will conclude with game testing and evaluation.

For the second half (SS2016) you must select a specialization either for computer graphics or artificial intelligence. In both seminars, project related and fundamental topics are covered that go beyond the basics. Furthermore, it offers a platform for exchange between the specialist of each group.

This course should become a 10P module in the near future and would be officially recognized as compulsory optional subject (Wahlpflicht). It might be also considered as an alternative to the ISY-projects. For more details, please join the first session.

Lehrende

Termine ( Kalendersicht )

Rhythmus Tag Uhrzeit Format / Ort Zeitraum  
wöchentlich Mi 14-16 CITEC 1.015 19.10.2015-12.02.2016

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Fachzuordnungen

Modul Veranstaltung Leistungen  
39-M-Inf-MIKE Modularisierter individueller Kompetenz-Erwerb (MiKE) - unbenotete Prüfungsleistung Studieninformation

Die verbindlichen Modulbeschreibungen enthalten weitere Informationen, auch zu den "Leistungen" und ihren Anforderungen. Sind mehrere "Leistungsformen" möglich, entscheiden die jeweiligen Lehrenden darüber.

Studiengang/-angebot Gültigkeit Variante Untergliederung Status Sem. LP  
Intelligente Systeme / Master (Einschreibung bis SoSe 2012) Individuelle Ergänzung Wahlpflicht 1. 3. 5 unbenotet  
Naturwissenschaftliche Informatik / Master (Einschreibung bis SoSe 2012) Individuelle Ergänzung Wahlpflicht 1. 3. 5 unbenotet  

Keine Konkretisierungen vorhanden
Kein Lernraum vorhanden
registrierte Anzahl: 15
Dies ist die Anzahl der Studierenden, die die Veranstaltung im Stundenplan gespeichert haben. In Klammern die Anzahl der über Gastaccounts angemeldeten Benutzer*innen.
Teilnahmebegrenzung:
Begrenzte Anzahl Teilnehmer*innen: 20
Adresse:
WS2015_392130@ekvv.uni-bielefeld.de
Lehrende, ihre Sekretariate sowie für die Pflege der Veranstaltungsdaten zuständige Personen können über diese Adresse E-Mails an die Veranstaltungsteilnehmer*innen verschicken. WICHTIG: Sie müssen verschickte E-Mails jeweils freischalten. Warten Sie die Freischaltungs-E-Mail ab und folgen Sie den darin enthaltenen Hinweisen.
Falls die Belegnummer mehrfach im Semester verwendet wird können Sie die folgende alternative Verteileradresse nutzen, um die Teilnehmer*innen genau dieser Veranstaltung zu erreichen: VST_63204408@ekvv.uni-bielefeld.de
Reichweite:
5 Studierende direkt per E-Mail erreichbar
Hinweise:
Weitere Hinweise zu den E-Mailverteilern
E-Mailarchiv
Anzahl der Archiveinträge: 0
E-Mailarchiv öffnen
Letzte Änderung Grunddaten/Lehrende:
Freitag, 11. Dezember 2015 
Letzte Änderung Zeiten:
Freitag, 25. September 2015 
Letzte Änderung Räume:
Freitag, 25. September 2015 
Art(en) / SWS
PjS / 5
Sprache
Diese Veranstaltung wird komplett in englischer Sprache gehalten
Einrichtung
Technische Fakultät
Fragen oder Korrekturen?
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Planungshilfen
Terminüberschneidungen für diese Veranstaltung
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ID
63204408
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