Die Gestaltung belebter computergrafischer Welten, in denen der Benutzer mit
virtuellen Objekten interagieren kann, hat in den letzten Jahren zunehmend an
Bedeutung gewonnen (von Anwendungen in Spielen, verteilten Umgebungen im
Internet bis hin zur Virtuellen Realität). Eine große Herausforderung besteht
dabei in der realistischen Simulation der generierten Welten. In diesem
Projektseminar soll eine interaktive und vielseitige virtuelle Welt entworfen und
implementiert werden. Als Grundlage hierfür kann ein bereits existierendes
Szenario genutzt werden.
Als virtuelle Umgebung stehen sowohl eine immersive Großflächenprojektion
(CAVE), wie auch mehrere große Displays zur Verfügung. Zu Beginn der
Veranstaltung wird es eine kurze Einführung in die Grundlagen der
3D Computergrafik, InstantReality, VR-Techniken und Tracking geben. Danach
soll das Projekt in der Gruppe in logische Teilbereiche gegliedert werden.
Die Implementierung der einzelnen Teilbereiche erfolgt dann in Kleingruppen. Die
genaue Zielsetzung findet in den ersten Treffen, je nach Größe und
Zusammensetzung der Gruppe, statt. Dabei sind eigene Ideen gerne gesehen.
Programmiererfahrungen in Java
Mathematische Grundkenntnisse der Linearen Algebra und Analysis
(Basiswissen)
Grundlagen der Computergrafik von Vorteil
Falls diese Kenntnisse nicht vorhanden sind und trotzdem Interesse besteht, wird
die Bereitschaft zur zügigen Einarbeitung vorausgesetzt. Interessenten können
sich für Informationen und Material diesbezüglich - gerne auch schon in den
Semesterferien! - bei uns melden.
Auch interessierte Studenten mit Design- und Modellierkenntnissen sind herzlich
Willkommen.
| Rhythmus | Tag | Uhrzeit | Format / Ort | Zeitraum |
|---|
| Studiengang/-angebot | Gültigkeit | Variante | Untergliederung | Status | Sem. | LP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bioinformatik und Genomforschung / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2011) | Individueller Ergänzungsber | Wahl | 5. | 5 | unbenotet | |
| Intelligente Systeme / Master | (Einschreibung bis SoSe 2012) | Individuelle Ergänzung | Wahl | 3. | 5 | unbenotet | |
| Kognitive Informatik / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2011) | Individueller Ergänzungsb | Wahl | 5. | 5 | unbenotet | |
| Medieninformatik und Gestaltung / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2011) | Individueller Ergänzungs | Wahl | 5. | 5 | unbenotet | |
| Medienwissenschaft, interdisziplinäre / Master | (Einschreibung bis SoSe 2014) | Wahl | 3. | 5 | unbenotet | ||
| Naturwissenschaftliche Informatik / Bachelor | (Einschreibung bis SoSe 2011) | Individueller Ergänzungsbereic | Wahl | 5. | 5 | unbenotet | |
| Naturwissenschaftliche Informatik / Master | (Einschreibung bis SoSe 2012) | Individuelle Ergänzung | Wahl | 3. | 5 | unbenotet |
regelmäßige Teilnahme
aktive Mitarbeit im Gruppenprojekt
schriftliche Ausarbeitung und Abschlussdemo